第三章 进阶职业
艾伦诺警卫兵
译者 鸽巫不坑不咕
艾伦诺警戒哨兵(THE VIGILANT SENTINEL OF AERENAL)
“我们监视着世界,也不让人知道我们的身份与目标。我们孤独吗?是的,但我们的家人,我们的人民,因此安全。”
——加布而基 奥斯率,艾伦诺的警戒哨兵
艾伦诺的警戒哨兵对他们的岛国起着重要的作用。一半是间谍,一半是刺客的特工游荡在艾伯伦各地,为王与不朽评议会献上忠诚。他们履行职责——睁大眼睛和耳朵,以防任何谣言最后威胁到他们的国家,并完成其领导者要求的任务与使命。艾伦诺的警戒哨兵本质上是游荡的卧底特工,他们关心国家的福祉而不是其他任何东西。
成为一个艾伦诺警戒哨兵BECOMING A VIGILANT SENTINEL OF AERENAL
游荡者,诗人和武僧是最常成为艾伦诺警戒哨兵的人,因为这些职业都能在5级的时候就满足先决条件。战士和游侠也有时加入警戒哨兵的行列,尽管技能要求经常迫使他们兼职。
进阶条件
种族:精灵或半精灵
技能:交涉8级,躲藏4级,潜行4级,察言观色8级
特殊:必须成为艾伦诺警戒哨兵的一员,并且发誓遵从主人的所有命令(见下,行为准则)
引用
艾伦诺警戒哨兵(THE VIGILANT SENTINEL OF AERENAL)
生命骰:D8
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等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +0 +2 +2 行为守则,易容大师,回避侦测
2 +1 +0 +3 +3 偷袭+1d6
3 +2 +1 +3 +3 盗取思想(Su)
4 +3 +1 +4 +4 偷袭+2d6
5 +3 +1 +4 +4 次元跨越(Sp)
本职技能(6+Int调整值):唬骗,攀爬,专注,手艺,交涉,易容,逃脱术,伪造文书,收集信息,躲藏,威吓,跳跃,知识(本地),聆听,潜行,开锁,表演,专业,搜索,察言观色,手上功夫,语言,侦察,翻滚,使用魔法装置
职业特性:
行为准则:艾伦诺的警戒哨兵必须始终遵守指挥官的命令。如果你自愿违反指令,并且因此威胁到了艾伦诺,那么改组织,或者其成员,将将你从这个组织里开除并且宣布你是对艾伦诺的威胁。其他哨兵将被命令一看到你就要杀了你,而且几乎可以肯定的是,很快会有哨兵被派去追捕你。
哨兵也必须愿意为他们的国家献出自己的生命,尽管不应愚蠢行事,或不必要地亵渎自己。但是,如果你不能尽你所能地尊重和保护你的人民,你很可能会被召回艾伦诺以便听取汇报,调查你的行为,并可能被驱逐出该组织。
易容大师(Ex):作为警戒哨兵,你的工作之一是在掩盖自己警戒哨兵身份的同时深入禁地。你在易容检定上获得等同于你的职业等级的加值。
回避侦测(Su):艾伦诺警戒哨兵必须保护他们的思想,令其免受敌人的间谍和施法者的攻击。你始终在回避侦测效果(如同名法术)的保护下,施法者等级等于你的角色等级。可以用标准动作启动或者压制这个效果。
偷袭(Ex):在2级起,只要哨兵的目标失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者哨兵你夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外1d6伤害,远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内(见phb50页游荡者职业特性)。你的偷袭伤害在4级增加1d6。
盗取思想(Su):三级起,你对察言观色的能力发展的极为深入,以至于能够从你互动的生物哪里获得秘密的信息。你可以用你的察言观色技能来获得目标的文化元素,甚至是与其有关的知识,这能让你更轻松的融入环境。
以一个标准动作,可以用一个察言观色检定来探查目标的表明想法(DC=10+目标HD+目标Cha调整值)。如果成功,你就能获悉一些这个生物可能希望你知道的零散信息(比如,密码,手势,姓名),特定的聚落的主题,甚至是特定的说话/着衣方式。这表现为在 唬骗,交涉,易容,针对目标生物或者该生物所在的社交场所的察言观色检定 上的+4洞察加值。
如果你失败了五次或者更多,目标将会明白你正在试图窃取他的思想。除非有别的原因,这通常会让生物的态度转变为不友好甚至是敌对,这取决于具体情况。
能防御侦测思想的能力也能免疫这个能力,这是一个【影响心灵】【基于语言】的能力。
次元跨越(Sp):5级起,你学会了将自己传送到临近区域的能力。你可以将次元跨越作为类法术能力使用,施法者等级等于你的职业等级,你每分钟只能使用一次次元跨越。
前警戒哨兵
倘若警戒哨兵背叛了组织或艾伦诺,并不会失去在进阶里中获得的任何能力,但他不能继续在这个职业上升级。此外,他现在在被追捕(如上文行为守则所述)。警戒哨兵的组织将不惜一切代价,只为看到这些叛徒被俘虏或被杀害,因为他们对组织的内部运作的了解被认为会对精灵国家造成威胁。
这样的角色将莫名地在任何一个精灵社区找不到安全的港湾,即使在Valenar或其他对警戒哨兵一无所知的国家。毋庸讳言,由于组织仔细的挑选成员,因此很少有人会选择这条道路。
扮演艾伦诺警戒哨兵PLAYING A VIGILANT SENTINEL OF AERENAL
作为艾伦诺警戒哨兵,你是对抗那些你所不能理解(有时甚至是害怕)的人的第一道防线。艾伯伦的其余部分都是你的敌人(至少你是以这个为前提被训练的),而你的主要动机就是发现对艾伦诺的威胁。你的两次任务之间可能会间隔好几年,让你有时间去完成你个人或专业的追求,但一旦有任务召唤你,你必须立即回应。
你被希望能保证的技艺的敏锐,而你很可能会通过混入权力圈子,参与到宫廷中无休止的勾心斗角中来完成这一点。作为警戒哨兵,你会经常觉得自己必须发挥作用以推动国家事业。宫廷生活的阴谋诡计让你保持警惕,还让你和很多人建立联系,这将在你接受任务的时候帮到你。你应寻求与那些能力与你互补的人建立联系。而这些联系将为你提供愿意在紧要关头支持你的可靠盟友。
你不在本国过活,尽管你可能会被召唤到那里接受或汇报一项特别重要的任务。作为替代,你视别国为家。你的技能能让你很好的融入周围世界,但你对自己的情况几乎没有预知。你必须设法说服身边的人,(包括敌对者和其他人),让他们相信你就是你看起来的样子,即使不隐藏你的身份能让你更好的完成你的使命也是如此。
最初,你只会被给予简单的任务,很可能仅仅是去送一个快递。但当你悄悄地提升了哨兵的等级,你就会被指派去完成那些更敏感,更需要精细处理的任务。当你到了最高等级,或许有一天你会成为唯一一个反对你的家乡祖国走上绝路的人。
战斗Combat
像是游荡者,警戒哨兵在战斗中依靠误导和策略,而非蛮力。提高你处理复杂战场上的应对能力的专长(像是灵活移动和跳跃攻击)很好,双武器战斗专长也不错,因为它能增加你每轮的偷袭伤害。
你缺少重甲战士的HP(可能还有AC),所以得尽量游走在战斗边缘,谨慎而耐心地选择攻击的时机。当你进入战场,可以用翻滚技能和你的盟友建立夹击,最大化你的偷袭伤害。
在高等级,你可以用次元跨越来获得夹击或者突袭,以此尽可能的在敌人措手不及的时候打击他们。
冒险Advancement
你很可能的是被招聘加入警戒哨兵的,尽管一些成员是从家族了解了这个组织,并且主动申请加入。艾伦诺警戒哨兵的队伍里充满了改过自新的罪犯、曾经的小偷或窃贼,还有不少流浪的吟游诗人。他们被教导到,个人与国家事务相比微不足道,必须宣誓在所有方面服从组织、双王和不朽评议会。因此,他们最初的训练更偏向精神和情感,而不是身体。被招募的成员已经在他们的任务所需要的技能上有了一个坚实的基础,因此他们的老师更关注灌输他们强烈的忠诚感和奉献的责任。
就算已经通过了誓言和训练,新的成员也并不为大多数人所信任。当你去到外国定居,你可能会要数月或者数年才能接到你的第一个任务。在这段时间里,组织在观察你,为你的行为和你是否将这个机会用于正道做记录。在短时间内,你得在你感兴趣的领域里建立关系网,并且时刻注意社会和政治上可能的针对艾伦诺的阴谋。
当你最终完成的你的第一个任务的时候,你会发现他会很短甚至很无趣。你可能仅仅是被要求去做一个普通平凡的快递员,或者仅仅是在公共场合干坐一天观察市民。然而,这些任务都和组织与艾伦诺的更大的计划有关,那些逃避简单任务的人往往会发现他们和组织的一切联系都被切断了。这些成员不再能在这一进阶职业上升级,但往往不会被追杀,除非他们做了什么堆组织的其他成员或者艾伦诺有害的事情(见上文前进阶哨兵)
作为一名警戒哨兵,你要时刻张开耳目,时刻关心那些对你的国家有价值的信息。这义务可能会导致你与你最亲密的朋友伙伴的冲突,这也是大多数团员都将他们的职责保密的原因,即使是他们最信任的人也是如此。许多哨兵都声称自己是维伦那精灵,而你的能力也能让你很好的伪装成维伦那精灵(就算是当着维伦那精灵的面也一样)。
抓住一切能扩大你视野的机会。警戒哨兵都被鼓励去进行旅行,尽管他们必须与其他成员保持联系。去扩大你接触工作的联系网和其他国家文化的知识,并且在你能做到的时候去和你组织的其他成员联系,教会你们的消息。
资源Resources
所有警戒哨兵都被教授通过微妙的身体语言和说话的变化来识别其他成员的技术。识别出成员的意思需要你习得这技术和DC25的察言观色检定。成员们有一些与他们身处艾伦诺的主人保持联系的方法。魔法装置在此很常用,但更多成员用更普通的通信手段。不过,这些信息都是加密过的,并且往往以炼金手段隐藏起他们的真实信息。
世界上的艾伦诺警戒哨兵VIGILANT SENTINELS OF AERENAL IN THE WORLD
“我听说过这些精灵——哨兵是他们的自称。一想到那些恋尸癖鬼鬼祟祟的在开化地区行动,我就不寒而栗。等等,你刚刚说你来自哪里?”
——加兹德兰·伊勒欧佩,萨恩商人
在艾伯伦战役中,参与任何间谍活动的角色都有可能在某些时候遇到艾伦诺警戒哨兵。警戒哨兵看起来(还有动起来)可能会像任何人,因此战役中几乎所有精灵或半精灵NPC都可能在某个时候揭露自己警戒哨兵的身份。如果PC们在某个对艾伦诺遗失在岛国上的秘密感兴趣的人手下工作,他们遇到警戒哨兵的概率更大,虽然不一定是以积极的方式。进阶了这个进阶的精灵PC是现行战役的战役钩子的良好来源,因为其主人能给他遍布艾伯伦的隐秘任务。
组织Organization
警戒哨兵的组织由名叫莎雷特·加兹克什(守序中立女性精灵游荡者3/战士3/ 艾伦尼警戒哨兵5)的精灵掌管,她在帕拉斯 ?泰拉尔的组织总部工作。这与其他国家的商人和使臣近在咫尺,很适合组织领导,因为这为他们提供了无数的,让他们通过商船或外交船只让手下和信息离开岛屿的机会。
沙雷特对不朽评议会绝对忠诚。她的父亲,雷特雷特·加兹克什,领导组织近两世纪,直到她在终末战争结束时接管组织(而如果不是他在战争结束时在希恩德瑞克的探险中失踪,她也不可能做到这一点)。
她与该市主管是纱蕊?梅利迪斯密切合作,以确保她的特工在该市的行动不受阻碍(坦白地说,纱蕊不知道要阻止谁,除非莎雷特把他们的名字“告诉她”)。纱蕊在保证特工能安全去往科瓦雷与其他地域这件事情上起到了非常重要的作用。
对于警戒哨兵而言一天是多变的。只要不与保护艾伦诺的目标相冲突,它们大多被允许(甚至鼓励)追求个人目标。很多人是科瓦雷法庭上的交际花,其他人则是不同城市的商人(有些是小商人,有些则很有名)。然而,当没有来自组织的隐秘任务的时候,大多数警戒哨兵都投身冒险。很多警戒哨兵意识到一个强大有力的冒险团队可以成为他们执行任务时用得上的无价之宝。通过冒险取得的珍贵纽带在最困难的时刻也能延续,并且事实证明,这样的盟友在保护艾伦诺的时候有时比在宫廷内的没有更加有效。
虽然组织没有分级,但在进阶职业里有更高等级的人通常会享有低等级成员的遵从。然而,如果一个低级哨兵执行了特别大胆或重要的任务,其行为会得到认可,甚至可能被召唤去领导艾维克纳斯Ivek Nath,或者精英哨兵Sentinels Elite。他们是在上级发现任何单一的特工都不能应对的威胁时才会聚集在一起的警戒哨兵小队。在过去的一百五十年中,这些小队只被召集过两次,而上一次就是前领导者雷特雷特·加兹克什失踪在希恩德瑞克的任务。
与任何的规模的,广泛的组织一样,一部分年长的哨兵对莎雷特(“年轻的精灵”)领导警戒哨兵的方式感到不悦。大多数人对她的怀疑是有好处的,是出于对她父亲的尊重(并且,一些耳语,徒劳地希望他有一天会从希恩德瑞克归来)最近一部分身处维伦那的警戒哨兵发出了不一样的声音,宣称要脱离大组。这些异议者的首领是特雷瓦克·拉里安(绝对中立男性精灵游荡者5/艾伦尼警戒哨兵5),他加入组织已有200多年。他不再经常执行任务,但这并没有阻止他争取到几位老资历的维伦那特工。他希望在未来几年里将莎雷特从权力宝座上清除出去,但就像所有与精灵有关的事情一样,“未来几年”很可能是很长一段时间。
NPC反应NPC Reactions
在艾伦诺外,几乎没有人知晓警戒哨兵——而组织也乐于如此。事实上,在艾伦诺外你很难了解到任何和警戒哨兵有关的消息,但知晓哨兵的艾伦尼大多将他们视为英雄。他们知道长期在外生活所付出的巨大牺牲,也知道这些人一次又一次地保证了他们人民的安全。在艾伦诺境内内,普通公民对这一进阶的成员的态度是冷漠,但了解该群体的NPC会以友善的态度面对这些成员。
艾伦诺的敌人就是警戒哨兵的敌人,而沃尔之血(以及他们在艾伦诺胎死腹中的卒子)经常受到哨兵的关注。事实上,如果不是前些年哨兵们的行动,潜伏在艾伦诺的沃尔之血的据点可能会更多。
警戒哨兵轶闻VIGILANT SENTINELS OF AERENAL LORE
拥有收集信息或是知识(历史)技能的角色可以研究警戒哨兵以了解更多。下列DC是在艾伦诺进行检定的DC,在其他的国家这个DC要加上10。当角色成功进行检定,读出或者列出相应的信息,包括比他的检定DC低的所有信息。
DC10 “艾伦诺的精灵并不像是其他人想的那样都都独自居住在岛国上。他们四处都有特工”
DC15 “艾伦诺的特工被称为警戒哨兵。他们的工作是确保国家安全,不受外部威胁”
DC20 “艾伦诺警戒哨兵甚至其他大陆。他们能轻松融入其他种族和文化,有人甚至认为有读心术。”
DC30 “哨兵由一个名叫莎雷特的女性精灵领导,他们的总部在帕拉斯 ?泰拉尔城。她的父亲在终末战争结束时失踪了,而他是她之前的领袖。她因此派了其他冒险小队前往希恩德瑞克,希望知道他的下落,但都没有成功。”
游戏中的艾伦诺警戒哨兵VIGILANT SENTINELS OF AERENAL IN THE GAME
作为NPC,警戒哨兵几乎能在任何时点介入战役。任何精灵或半精灵NPC,甚至与PC有长期联系的角色,都可能是伪装的哨兵。然而,对PC来说,进阶职业更能吸引他们的兴趣,来自艾伦诺的精灵角色只要拥有足够等级的技能(以及必须的,对祖国的忠诚),便随时可能被组织成员招募。
玩家角色的哨兵应当能在大部分时间里随心所欲地冒险,但偶尔给他们一些任务能让他们更沉浸于职业中。这些角色是冒险故事的绝佳来源,因为艾伦诺并非广为人知的国家,而且树敌者众。
这类任务可以在团队休整时作为单人短冒险进行(例如,当施法者抄写卷轴或制作魔法物品时),或者甚至作为团队冒险进行。如果你们进行一场恰好是哨兵任务的冒险,可能仅有警戒哨兵的玩家能知晓冒险的真实性质。你可以让哨兵玩家在适当的时间将信息透露给他的同伴。
适应/调整/变体Adaptation
这个职业可以轻松适应精灵外的种族。该职业的地精版可能服务于达贡,而半身人版则保卫塔兰塔。该职业的任何替代版本都可以保留所有警戒哨兵的职业特性
范例遭遇SAMPLE ENCOUNTER
在艾伯伦的任何法庭和城市里都可能遇到警戒哨兵,尽管他们不太可能引起注意。
贾布雷基·奥斯卢恩Jabreki Osluuhn(EL7)
贾布雷基·奥斯卢恩是警戒哨兵的中层成员。他目前在安戴尔的费尔海文工作,尽管他也曾在萨恩和泰尔· 维拉埃斯 塔丝工作过。在安戴尔,他的身份是叫乌贝斯·格拉迪奥斯Ubeth Gratios的人类酒商。他目前处于任务的间隙,但可以作为雇主介绍给PC们。或者,如果他接到来自国内的命令,去执行一项与PC当前目标相反的任务,他们之间可能会发生冲突。
贾布雷基·奥斯卢恩 CR7
男性精灵游荡者5/艾伦诺警戒哨兵2
混乱善良中型类人生物
先攻+4;感官 昏暗视觉;聆听+5,侦察+11
语言 通用 精灵
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AC 20, 接触 14, 措手不及 16; +1对陷阱
HP 29 (7 HD)
免疫 睡眠
抗性 反射闪避
强韧+1, 反射 +11 (+12 对陷阱), 意志 +3 (+5 对附魔)
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速度 30 ft. (6 格)
近战 +1 细剑 +9 (1d6+2/19–20) 或
远程 飞镖 +8 (1d4+1)
BAB +4; 擒抱 +5
攻击选项 偷袭 +4d6
战斗物品 隐形术药水
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属性 Str 12, Dex 18, Con 11, Int 10, Wis 8, Cha 17
SQ 察觉密门或密道,回避侦测
专长 调查*, 调查员, 武器娴熟
技能 唬骗+13, 交涉 +13, 易容 +9 (+11 扮演他人), 收集信息 +13, 躲藏 +14, 威吓 +5, 聆听 +5, 潜行 +12, 搜索 +8, 察言观色 +7, 侦察 +11
财产 战斗物品加上 +1 链甲衫, 精制品小圆盾, +1细剑, 6 飞镖, 魅力斗篷+2, 20 gp
*见ECS.
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回避侦侧 (Su) 贾布雷基·奥斯卢恩始终在回避侦测效果(如同名法术)的保护下,施法者等级7。他可以用标准动作启动或者压制这个效果。